게임 3

내 리소스는 내가 만들어, 게임 제작을 위한 도트(픽셀아트)찍기 A to Z

1인 개발이 가지는 어려움이 상당히 많은데요. 프로그래밍 설계, 밸런싱, 사운드, 기획 모든 부분에서 시간과 노력이 부족하지만, 그 중 특히 전문성이 여력히 부족한 것이 바로 그래픽, 비주얼적인 소스입니다... 디자인적인 감각도 있어야 하지만 디자인 툴을 다룰 줄 알면서 태블릿 등 장비 역시 필요하며 그렇다고 유니티 에셋스토어같은 곳에서 찾자니 내가 원하는 소스를 항상 찾기란 쉽지 않습니다. 그래서 많은 인디개발자 분들이 선택하시는 방법이 2D 픽셀 아트를 직접 찍는 방법입니다. 포토샵이 있으신 분들 기준입니당 1. 파일 생성 포토샵과 픽셀 아트에 지식이 전무한 분들은 어떻게 픽셀 아트를 시작할지도 막막하실텐데요 ctrl+N으로 새 파일을 만들면 이미지 사이즈를 정할 수 있습니다. 센티미터나 인치, 픽셀..

"아니 게임이 왜 지향을 하는데;;" 유니티(Unity)와 객체 지향

프로그래밍을 기웃거리다 보면 객체 지향, 과정 지향 등의 단어를 곧잘 찾아볼 수 있은데요. 이는 프로그래밍 패러다임(Programming Paradigm)들의 한 종류로, 이 외에도 함수형, 명령형 등 수많은 종류의 패러다임들이 존재한다고 합니다. 여기서 프로그래밍 패러다임이란 프로그래밍의 방법론 차이라고 말할 수 있는데, 각각의 프로그래밍 언어들은 하나 또는 여러개의 프로그래밍 패러다임에 따르고 있습니다. 이에 따라 지원하고, 또 제한하는 함수나 기능이 상이하다고 볼 수 있어요! 당연히 그에 따라 프로그래머들의 관점이나 접근방법에도 큰 영향을 줍니다. 저희가 쓰고 있는 유니티는 객체 지향 프로그래밍의 성향을 주로 하고 있는데요. 그렇다면 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programm..

세계가 주목 중! 해외 게임 플랫폼 Roblox & XD 알아보기

팬데믹 상황에서 주목받는 글로벌 게임 회사들 오늘은 그 중에서도 지금 가장 핫한 두 개의 회사를 가져왔습니다 하지만 게임의 제작과 유통에 전념하는 기존의 게임사와는 조금 다른 게임 플랫폼입니다 바로 미국의 로블록스 그리고 중국의 xd입니다 1. 로블록스(Roblox) 로블록스는 미국의 게임 엔진(ex)유니티, 언리얼 엔진)인 동시에 게임 플랫폼(ex)스팀, 에픽 게임즈)입니다 자체 엔진을 통해 누구나 게임을 제작할 수 있으며, 이를 업로드에 다른 사람들과 공유할 수 있습니다 아주 간단한 코딩으로 게임을 제작할 수 있어, 미국의 10대 들의 열렬한 사랑을 받았습니다 이러한 인기를 바탕으로 이번 10일 미국 증시에 상장했습니다. 시가총액이 최소 380억 달러(43조 원)으로 예상되는데, , , 등 글로벌 게..