게임제작 2

내 리소스는 내가 만들어, 게임 제작을 위한 도트(픽셀아트)찍기 A to Z

1인 개발이 가지는 어려움이 상당히 많은데요. 프로그래밍 설계, 밸런싱, 사운드, 기획 모든 부분에서 시간과 노력이 부족하지만, 그 중 특히 전문성이 여력히 부족한 것이 바로 그래픽, 비주얼적인 소스입니다... 디자인적인 감각도 있어야 하지만 디자인 툴을 다룰 줄 알면서 태블릿 등 장비 역시 필요하며 그렇다고 유니티 에셋스토어같은 곳에서 찾자니 내가 원하는 소스를 항상 찾기란 쉽지 않습니다. 그래서 많은 인디개발자 분들이 선택하시는 방법이 2D 픽셀 아트를 직접 찍는 방법입니다. 포토샵이 있으신 분들 기준입니당 1. 파일 생성 포토샵과 픽셀 아트에 지식이 전무한 분들은 어떻게 픽셀 아트를 시작할지도 막막하실텐데요 ctrl+N으로 새 파일을 만들면 이미지 사이즈를 정할 수 있습니다. 센티미터나 인치, 픽셀..

"아니 게임이 왜 지향을 하는데;;" 유니티(Unity)와 객체 지향

프로그래밍을 기웃거리다 보면 객체 지향, 과정 지향 등의 단어를 곧잘 찾아볼 수 있은데요. 이는 프로그래밍 패러다임(Programming Paradigm)들의 한 종류로, 이 외에도 함수형, 명령형 등 수많은 종류의 패러다임들이 존재한다고 합니다. 여기서 프로그래밍 패러다임이란 프로그래밍의 방법론 차이라고 말할 수 있는데, 각각의 프로그래밍 언어들은 하나 또는 여러개의 프로그래밍 패러다임에 따르고 있습니다. 이에 따라 지원하고, 또 제한하는 함수나 기능이 상이하다고 볼 수 있어요! 당연히 그에 따라 프로그래머들의 관점이나 접근방법에도 큰 영향을 줍니다. 저희가 쓰고 있는 유니티는 객체 지향 프로그래밍의 성향을 주로 하고 있는데요. 그렇다면 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programm..